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课外拓展



  
用列举法求概率 利用频率估计概率

主讲:方敏文

一周强化

一、知识概述

1、理解和掌握等可能事件概率的计算公式,并会运用公式求等可能性事件的概率.

2、会用列表法和树形图法求等可能事件的概率.

3、理解和设计概率统计的模拟实验,用频率估计概率.

4、用概率统计方法解决生活中的实际问题.

二、重难点知识讲解

1、古典概型的特点及其概率计算公式

(1)古典概型的特点

  古典概型具有两大特点:①每次试验中,各种结果发生的可能性相等;②试验中所有可能出现的结果为有限多个.

(2)古典概型概率的计算公式

  

2、常用的两种列举法

  列表法:当事件中涉及两个因素,并且可能出现的结果数目较多时,用表格不重不漏地列出所有可能的结果,这种方法叫列表法.

  树形图法:当事件中涉及的有两个以上的因素时,用树状图的形式不重不漏地列出所有可能的结果的方法叫树形图法.

  当事件的发生只经过两个步骤时,一般用列表法就能将所有的可能结果列举出来,当经过多个步骤时,表格就不够清晰;而树形图法的适用面较广,特别是对多个步骤时,层次清楚,一目了然.

3、当实验次数足够多时,事件A的频率稳定在某个常数p附近,我们把这个常数p叫做事件A的概率.

4、通过实验方法,用频率估计机会的大小,必须要求实验是在相同条件下进行.这样,频率才具有稳定性,才能反映真实情况,具有合理性,用计算器模拟实验具有优越性.

三、典型例题剖析

例1、车间生产了100件产品中有95件合格产品,5件不合格产品,现从中随机抽出一件进行质量检查.请问:

(1)恰好抽到合格产品的概率是多少?

(2)恰好抽到不合格产品的概率是多少?

(3)抽到合格产品和不合格产品的概率是多少?

分析:

  从100件产品中抽一件产品共有100种可能,所有可能的结果总数为100,抽到合格产品的可能结果是95种,抽到不合格产品的可能有5种.

解:

  (1)抽到合格产品的可能结果是95种,于是恰好抽到合格产品的概率为P(抽到合格产品)==0.95.

  (2)抽到不合格产品的可能有5种,所以P(抽到不合格产品)= =0.05.

  (3)从计算结果可以看出P(抽到合格产品)+P(抽到不合格产品)=0.95+0.05=1.

例2、如图为红心和梅花两组牌,每组牌面数字都分别是1,2,3.如果从每组牌中各抽一张,并将牌面数字相加,得数字和.求

  (1)牌面数字和为奇数的概率;

  (2)牌面数字和为偶数的概率;

  (3)牌面数字和为6的概率;

  (4)牌面数字和为几的概率最大?这个概率是多少?

分析:

  这里只有两组牌,情况并不复杂,可以用列表法,也可以用树形图法,但由于所求问题是两组牌的数字和,又多了一个层次,故用树形图法较为清晰.

  解法1:(列表法)

 

  所有可能出现的结果数为3×3=9.

  (1)牌面数字和为奇数的有(1,2),(2,1),(2,3),(3,2)共4种,故P(和为奇数)=

  (2)牌面数字和为偶数的有5种,P(和为偶数)=

  (3)牌面数字和为6的只有(3,3)一种,P(和为6)=

  (4)牌面数字和又有2,3,4,5,6共5种情况.观察知和为4的有(1,3),(2,2),(3,1)共3种,其概率最大.

  P(和为4)=

  解法2:先画树形图,共有9种可能情况.

  (1)牌面数字和为奇数的有4种  P(和为奇数)=

  (2)牌面数字和为偶数的有5种  P(和为偶数)=

  (3)牌面数字和为6的只有1种   P(和为6)=

  (4)牌面数字和为4的概率最大  P(和为4)=

例3、A口袋装有1白、2黑共3个球,B口袋装有2白、3黑共5个球.现在甲乙两同学各自选择一个口袋,又从各自的口袋中摸出两球,游戏规定:若甲乙两人同时摸到一白一黑则为和局,将球放回袋中重摸,直到只有一个先摸到一白一黑为胜,游戏终止,为了获胜,请问选择A、B哪只口袋?

分析:

  关键是分析A袋,B袋中能摸到一黑一白的概率,哪袋的概率大则选择哪袋。

解:

  A袋中2个黑球记为黑1,黑2,则从A袋中摸出2球有3种等可能的结果:(白,黑1),(白,黑2)(黑1,黑2),即A袋中摸出一白一黑的概率为而B袋中2个白球记为白1,白2;3个黑球记为黑1,黑2,黑3,则从B袋中摸出两球的等可能结果为:

  (白1,白2)、(白1,黑1)、(白1,黑2)、

  (白1,黑3)、(白2,黑1)、(白2,黑2)、

  (白2,黑3)、(黑1,黑2)、(黑1,黑3)、(黑2,黑3),则B袋中摸出一白一黑的概率为由于因此应选择A袋更合算.

例4、一个小贩设计了一个如图所示的转盘游戏,2元玩一次,玩家转动转盘,当转盘停止转动后,指针指向的区域所标出的物品即为玩家得到的物品.若各物品的价值分别为:铅笔0.30元,笔记本2.20元,橡皮0.40元,圆珠笔1.20元,铅笔盒5.00元,请问这个游戏对谁有利?为什么?

分析:游戏对谁有利,要用概率模型来分析.

解:这个游戏对小贩有利.

  因为当转动转盘,指针指向铅笔、笔记本、橡皮、圆珠笔、铅笔盒的概率分别为

  

  

  故对小贩有利.

例5、抽屉里有尺码相同的4双黑袜子和1双白袜子混放在一起,在夜晚不开灯的情况下,你随意拿出2只.

  (1)估计它们恰好是一双的可能性有多大?

  (2)在进行模拟实验时,若用黑球代替黑袜子,白球代替白袜子,应需大小相同的黑球和白球各多少个?

  (3)若用小球做模拟实验的过程中,有一次摸出了2个黑球,但之后一直忘了把它们放回去,这会影响实验结果吗?不妨试一试,对得到的机会值进行比较.

分析:

  (1)关键是确定这一事件可能发生情况及所有事件都发生的总情况,再进行比较:

  (2)在进行模拟实验时,应注意模拟实验的结果与原实验保持一致,不然就不能真实反应问题本质.

解:

  (1)可将4双黑袜子和1双白袜子共10只编号,得出随意拿出2只的所有可能机会:

   依此类推下去

   可知共有

   而恰好有一双是黑袜子的有7+6+5+4+3+2+1=28(种)

   白袜子有1种,共计29种,则恰好为一双的可能性有

  (2)应需要黑球8个和白球2个替代四双黑袜子和1双白袜子.

  (3)当摸出2个黑球之后,再未放进去,会影响实验,

   结果因为这时实验条件改变了,由原来的8个黑球变为6个黑球.

   显然抽屉里只有6个黑球和2个白球了,这时,摸出同色的两球的机会只有

  (5+4+3+2+1)+1=16(种),且取出任意两球的所有可能是

   7+6+5+4+3+2+1=28(种),

   则取出同色两球的机会(即频率)为

  所以影响实验结果.

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